-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 30
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
documentation: rus: added 80+ entities description articles
- Loading branch information
1 parent
99ddc30
commit 1a254da
Showing
84 changed files
with
1,667 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,7 @@ | ||
# info_null | ||
|
||
Данный объект используется в качестве мишени для объекта **light_spot**. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Присвойте данному объекту имя, а затем пропишите его же в параметре "Target" объекта light_spot, тогда свет будет направлен в сторону **info_null** |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,12 @@ | ||
# info_target | ||
|
||
Используется в качестве мишени для некоторых объектов, например, trigger_camera, env_beam и других. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Force to Client`** - Форсирует передачу объекта на клиент, при этом оставляя его невидимым |
13 changes: 13 additions & 0 deletions
13
documentation/docs/rus/entities/Info_teleport_destination.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,13 @@ | ||
# info_teleport_destination | ||
|
||
Определяет собой точку, в которую переместится игрок, активировавший телепорт (**trigger_teleport**). | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Not in Deathmatch`** - Не использовать в мультиплеере |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
# button_target | ||
|
||
Брашевая энтити. Кнопка, схожая с [func_button](./func_button), но также её можно активировать выстрелом. | ||
Для активации объекта button_target в него необходимо выстрелить или же, отметив флаг "Use Activates", нажать на кнопку "Use" (по умолчанию "E") | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Target`** - Имя энтити которая активируется кнопкой | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект | ||
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах | ||
- **`ZHLT Lightflags`** - Флаги освещения для компилятора карт | ||
- **`Light Origin Target`** - Источник направления света | ||
- **`Invisible`** - Вкл/выкл видимость браша | ||
- **`Non Solid`** - Вкл/выкл коллизию браша | ||
- **`Master`** - Имя объекта multisource | ||
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта для браша | ||
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры | ||
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачна, 255 - непрозрачна) | ||
- **`FX Color`** - Цвет браша (работает в зависимости от выставленного Render Mode) | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Use Activates`** - Если отмечено, то чтобы активировать кнопку, нужно будет нажать клавишу "Use" | ||
- **`Start On`** - Если отмечено, то вначале кнопка будет окрашена текстурой, которая соответствует нажатому состоянию |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
# cycler | ||
|
||
Энтити для установки студиомоделей на карту. | ||
|
||
:::tip | ||
Устаревший способ установки моделей на карту: вместо неё рекомендуется использовать энтити [`env_model`](./env_model) или [`env_static`](./env_static) | ||
::: | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект | ||
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Углы поворота | ||
- **`Animation Sequence`** - Номер анимации | ||
- **`Model`** - Путь до модели (студиомодель или спрайт) | ||
- **`Scale`** - Масштаб модели | ||
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта | ||
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры | ||
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен) | ||
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,16 @@ | ||
# cycler_sprite | ||
|
||
При помощи этой энтити на карту вставляются спрайты (файлы *.spr). | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект | ||
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота спрайта | ||
- **`Sprite name`** - Путь до кастомного спрайта | ||
- **`Frames per second`** - Скорость проигрывания анимации спрайта (кадры в секунду) | ||
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта | ||
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры | ||
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен) | ||
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
# сycler_wreckage | ||
|
||
При помощи этой энтити можно создать клубы дыма, как от дымовой гранаты. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах | ||
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта | ||
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры | ||
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен) | ||
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode) | ||
- **`Topcolor & Bottomcolor`** - Цвет верха и цвет низа из палитры | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота спрайта | ||
- **`Frames per second`** - Скорость проигрывания анимации спрайта | ||
- **`Sprite / Model Name`** - Путь до кастомного спрайта | ||
- **`Scale`** - Масштаб (параметр влияет сразу на три оси) | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Start On`** - Изначально включен | ||
- **`Toggle`** - Если отмечено, то дым можно будет включать/выключать |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,12 @@ | ||
# env_beverage | ||
|
||
Создает железную банку с лимонадом. Когда игрок активирует env_beverage, вываливается банка, которая восстанавливает ему 1 процент здоровья. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплена данная модель | ||
- **`Initial Position`** - Имя цели для активации | ||
- **`Capacity`** - Максимальное количество банок, которые можно получить | ||
- **`Beverage Type`** - Тип напитка (влияет только на внешний вид банки) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
# env_blood | ||
|
||
Энтити для разбрызгивания крови в разные стороны. Направление определяется параметром "Angle". | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
- **`Pitch Yaw Roll`** - Угол поворота | ||
- **`Blood color`** - Цвет крови | ||
- **`Amount of blood`** - Количество выбрасываемой крови | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Random direction`** - Кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного угла | ||
- **`Blood stream`** - Кровь будет вылетать струей | ||
- **`On player`** - Кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood | ||
- **`Spray decals`** - При активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложены декали крови в направлении, указанном в "Angle" (bug) |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
# env_explosion | ||
|
||
Создает взрыв на карте, в месте где энтити установлена на карте. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
- **`Magnitude`** - Мощность взрыва | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`No damage`** - Взрыв не нанесет повреждений | ||
- **`Repeatable`** - Возможность повторять взрыв при активации снова | ||
- **`No fireball`** - При взрыве не будет вспышки | ||
- **`No smoke`** - При взрыве не будет дыма | ||
- **`No decal`** - От взрыва не останется следов на земле | ||
- **`No sparks`** - При взрыве не будет искр |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,20 @@ | ||
# env_fade | ||
|
||
Энтити для использования широко известного приёма в видеомонтаже - постепенно заполняет экран указанным цветом (fade-in). Либо, в зависимости от настроек, наоборот выводит изображение на экране из затемнения (fade-out). | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Duration`** - Продолжительность перехода до затемненного состояния, в секундах | ||
- **`Hold Fade`** - Время, в течении которого экран будет темным, в секундах | ||
- **`Fade Alpha`** - Уровень прозрачности затемнения (0 - полностью прозрачное, 255 - полностью непрозрачное) | ||
- **`Fade Color`** - Цвет затемнения | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Fade From`** - Постепенный переход от затемненного состояния к обычному | ||
- **`Modulate`** - Будет использоваться цвет, указанный в "Fade color" | ||
- **`Activator Only`** - Затемнение только у игрока, активировавшего данный объект | ||
- **`Permanent`** - Оставляет затемнение без учета "Hold Fade" | ||
|
||
**Примечание:** Если для "Duration" установлено значение 0, env_fade ничего не сделает. Если вам требуется внезапное наложение, установите для параметра Duration очень маленькое значение, например 0.1 |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,18 @@ | ||
# env_funnel | ||
|
||
Энтити для воспроизведения визуального эффекта: появляется множество мелких частиц, которые из облака собираются в точку, в которой расположена эта энтити. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен данный объект | ||
- **`Sprite Name`** - Путь до кастомного спрайта | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Reverse`** - Частицы будут не собираться, а разлетаться, создавая эффект взрыва | ||
|
||
## Примечания | ||
|
||
- Энтити страдает от недостатка вариантов. Нельзя определить, как долго длится эффект, цвет или размер спрайта, размер конуса или направление, в котором возникает эффект. | ||
- Эта сущность может быть активирована только один раз. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,24 @@ | ||
# env_global | ||
|
||
Данная энтити используется для запоминания информации на уровне. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Global State to Set`** - Имя глобальной переменной, которой необходимо изменить состояние. Также этот параметр используется в объектах запрашивающих глобальное состояние, например, multisource | ||
- **`Trigger Mode`** - Указывается состояние, которое передается глобальной переменной, когда env_global активирован (off / on / dead / toggle). Если установлено toggle, то каждый раз при активации env_global, этот объект будет включаться или отключаться в зависимости от начального состояния, указанного в "Initial State". Состояние "Dead" используется для монстров (в Half-Life) | ||
- **`Initial State`** - Устанавливает начальное состояние глобальной переменной (off / on / dead). Если необходимо, чтобы это состояние применилось к переменной без необходимости активировать ее, то отметьте флаг "Set Initial State" | ||
|
||
## Спаунфлаги | ||
|
||
- **`Set initial state`** - Если отмечено, то состояние применяется к глобальной переменной автоматически после загрузки уровня (не требуется специально активировать env_global триггером) | ||
|
||
## Примечания | ||
|
||
- Глобальные переменные в основном читаются энтитями [trigger_auto](./trigger_auto) и **multisource** | ||
- Глобальные переменные по умолчанию отключены. Таким образом, для | ||
переключаемой переменной, которая не была установлена, будет | ||
установлено значение «Вкл.» | ||
- При настройке и тестировании сущности env_global очень полезно знать, | ||
какие глобальные переменные активны и какое у них состояние. | ||
Проверить эту информацию можно при помощи команды `impulse 104` в консоли |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,16 @@ | ||
# env_glow | ||
|
||
Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение. | ||
|
||
## Настройки | ||
|
||
- **`Name`** - Имя энтити | ||
- **`Parent`** - Имя энтити, к которой будет прикреплен | ||
- **`Reflection`** - Тип отражения энтити в зеркалах | ||
- **`Render FX`** - Тип визуального эффекта | ||
- **`Render Mode`** - Режим отображения текстуры (желательно использовать "**Glow**") | ||
- **`FX Amount`** - Уровень прозрачности (0 - прозрачен, 255 - непрозрачен) | ||
- **`FX Color`** - Цвет (работает в зависимости от выставленного Render Mode) | ||
- **`Topcolor & Bottomcolor`** - Цвет верха и цвет низа из палитры | ||
- **`Sprite name`** - Путь до кастомного спрайта | ||
- **`Scale`** - Масштаб спрайта |
Oops, something went wrong.